Modular interior – Von C4D nach Unity

Vor einigen Monaten arbeitete ich an einem modularen System für ein Haus, welches in Unity Prozedural als Level generiert werden sollte.
Ich habe das gesamte Design der Module in Cinema4D gemacht. ( Unten siehst du auch ein paar Auszüge aus Cinema4D).
In Unity wurden die Fliesen dann zu einem großen Raum bzw. viele kleinen Räume und Gänge zusammengefügt.

Das Ganze sollte eine Art gruseliges Labyrinth sein. In gewisser Weise sollte es auch wie ein Puppenhaus aussehen.

Referenzen waren Wallace und Grommet, wo mir die Optik schon immer sehr gefiel.

Um verschiedene Arten von Abblätternder Tapete zu erzeugen, habe ich in Cinema4D ein kleines xPresso-Plugin erstellt. Hier siehst du es einmal auch im Einsatz.

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